Magnetic Pages Article | 1995-09-02 | 15KB | 55 lines
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: In letzter Zeit konnte man sich ja nicht gerade
ber eine9 Flut von neuen Werbespielen beklagen. Umso toller also, ; da
ich endlich wieder ein brandhei
es Werbegame unter die4 Finger bekommen habe : S K Y W O R K E R
@ Skyworker wurde vom den Werbegame-Experten "The Art Department"> programmiert und vom BMWi (Bundesministerium f
r Wirtschaft) > gesponsert. Art Department hat sich ja vorwiegend auf Grafik-@ Adventures eingeschossen und dieser Linie sind sie auch diesmal? treu geblieben! Auf satten 2 Disketten erwartet uns ein Adven-@ ture der Spitzenklasse, um das Fazit gleich mal vorwegzunehmen!@ Aber werfen wir als erstes einen Blick auf den Sinn des Spiels:
< Im 22. Jahrhundert, genauer gesagt, im Jahre 2158 leben die: Menschen nicht mehr nur auf der Erde! Um den vor Menschen:
berquellenden Planeten zu entlasten, baut man schwebende: Wohneinheiten, bzw. St
dte. Auf solch eine Stadt seid Ihr; mit einem Shuttle geflogen worden. Nun kann aber nicht je-: der, der dort oben gelandet ist, einfach so dort bleiben.: Das Ziel des Spielers ist es daher, einen Ausbidungsplatz; zu bekommen... (An dieser Stelle holt uns die so abgspacte= Story wieder auf den Boden zur
ck). Das w
re ja nicht weiter: tragisch, nur wird uns daf
r eine Frist von 3 Monaten ge-= setzt. Schaffen wir es nicht, in dieser Zeit eine Lehrstelle6 zu bekommen, m
ssen wir wieder zur
ck auf die Erde...
> Dieses Spiel erinnert ausnahmsweise NICHT so sehr an die alt-: bekannten Lucas-Games, da Ihr Euren "Helden", also Euch, = nicht seht. Stattdessen seht Ihr Hintergrundgrafiken, in de-; nen sich, je nach Uhrzeit und Tag, verschiedene Leute rum-; treiben. Das toll gelungene Grafikdesign erinnert mich mit: seinem Comic-Stil ein klitzekleines bi
chen an "Biing!", = wobei die Bilder nat
rlich nicht im Hires-Modus gezeigt wer-< den; wie im "Sim-Krankenhaus". Ferner fallen die Adventure-= typischen Verb-Icons nahezu komplett unter den Tisch. Klickt< man auf eine Person, so wird automatisch ein Gespr
ch ange-> fangen. Ben
tigte Gegenst
nde werden von selbst ins Inventory= aufgenommen. Um das Spiel m
glichst wirklichkeitsnah zu hal-= ten, wurde noch eine Zeit-Funktion eingebaut. Dort kann man A ablesen, wieviel Zeit einem noch zur L
sung des Spiels bleibt.
? WIEVIEL des Spiels man schon geschafft hat, l
t sich an einer= anderen Erfolgs-Anzeige ablesen. Das Spiel wurde einerseits @ realistisch gehalten, (so kann man alle Informationen
ber die > Berufsausbildung erhalten, die man braucht) andererseits hat = man auch an Details gedacht - der B
rger von "Sky City" GEHT< nicht mehr von hier nach da, er beamt sich a la "Star Trek"= zum gew
nschten Ort, sofern er diesen in seiner ID-Karte ge-= peichert hat! Und das Telefon dient nicht nur zum Labern, in; dem sogenannten InterCom ist auch eine komplette Datenbank; gespeichert. Allerdings wundert's mich, da
die dort kein ; Bildtelefon haben - oder sind die Dinger zu der Zeit schon
wieder out..?
A Im ganzen betrachtet, ist "Skyworker" also eine Meisterleistung.B Wieder einmal ein Beweis daf
r, da
die meisten Werbespiele, wenn@ man mal die Sache mit der Werbebotschaft au
en vor l
t, solide> Unterhaltung auf Vollpreis-Niveau, zum Groschentarif bieten. ? Wenn Ihr "Skyworker" noch nicht habt, dann bestellt es Euch am> besten noch heute. Das Game befindet sich auf der Spielekiste? 629 A+B. Bekommen k
nnt Ihr es beim APC&TCP unter der Tel.Nr.:B 08642/899953 oder bei B*E*R*L*I*N-PD/Willi Hillenbrand unter der