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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  15KB  |  55 lines

  1. MPARTICLE
  2. : In letzter Zeit konnte man sich ja nicht gerade 
  3. ber eine9 Flut von neuen Werbespielen beklagen. Umso toller also, ; da
  4.  ich endlich wieder ein brandhei
  5. es Werbegame unter die4 Finger bekommen habe :    S  K  Y  W  O  R  K  E  R
  6.  @ Skyworker wurde vom den Werbegame-Experten "The Art Department"> programmiert und vom BMWi (Bundesministerium f
  7. r Wirtschaft) > gesponsert. Art Department hat sich ja vorwiegend auf Grafik-@ Adventures eingeschossen und dieser Linie sind sie auch diesmal? treu geblieben! Auf satten 2 Disketten erwartet uns ein Adven-@ ture der Spitzenklasse, um das Fazit gleich mal vorwegzunehmen!@ Aber werfen wir als erstes einen Blick auf den Sinn des Spiels:
  8.  < Im 22. Jahrhundert, genauer gesagt, im Jahre 2158 leben die: Menschen nicht mehr nur auf der Erde! Um den vor Menschen: 
  9. berquellenden Planeten zu entlasten, baut man schwebende: Wohneinheiten, bzw. St
  10. dte. Auf solch eine Stadt seid Ihr; mit einem Shuttle geflogen worden. Nun kann aber nicht je-: der, der dort oben gelandet ist, einfach so dort bleiben.: Das Ziel des Spielers ist es daher, einen Ausbidungsplatz; zu bekommen... (An dieser Stelle holt uns die so abgspacte= Story wieder auf den Boden zur
  11. ck). Das w
  12. re ja nicht weiter: tragisch, nur wird uns daf
  13. r eine Frist von 3 Monaten ge-= setzt. Schaffen wir es nicht, in dieser Zeit eine Lehrstelle6 zu bekommen, m
  14. ssen wir wieder zur
  15. ck auf die Erde...
  16.  > Dieses Spiel erinnert ausnahmsweise NICHT so sehr an die alt-: bekannten Lucas-Games, da Ihr Euren "Helden", also Euch, = nicht seht. Stattdessen seht Ihr Hintergrundgrafiken, in de-; nen sich, je nach Uhrzeit und Tag, verschiedene Leute rum-; treiben. Das toll gelungene Grafikdesign erinnert mich mit: seinem Comic-Stil ein klitzekleines bi
  17. chen an "Biing!", = wobei die Bilder nat
  18. rlich nicht im Hires-Modus gezeigt wer-< den; wie im "Sim-Krankenhaus". Ferner fallen die Adventure-= typischen Verb-Icons nahezu komplett unter den Tisch. Klickt< man auf eine Person, so wird automatisch ein Gespr
  19. ch ange-> fangen. Ben
  20. tigte Gegenst
  21. nde werden von selbst ins Inventory= aufgenommen. Um das Spiel m
  22. glichst wirklichkeitsnah zu hal-= ten, wurde noch eine Zeit-Funktion eingebaut. Dort kann man A ablesen, wieviel Zeit einem noch zur L
  23. sung des Spiels bleibt.  
  24.  ? WIEVIEL des Spiels man schon geschafft hat, l
  25. t sich an einer= anderen Erfolgs-Anzeige ablesen. Das Spiel wurde einerseits @ realistisch gehalten, (so kann man alle Informationen 
  26. ber die > Berufsausbildung erhalten, die man braucht) andererseits hat = man auch an Details gedacht - der B
  27. rger von "Sky City" GEHT< nicht mehr von hier nach da, er beamt sich a la "Star Trek"= zum gew
  28. nschten Ort, sofern er diesen in seiner ID-Karte ge-= peichert hat! Und das Telefon dient nicht nur zum Labern, in; dem sogenannten InterCom ist auch eine komplette Datenbank; gespeichert. Allerdings wundert's mich, da
  29.  die dort kein ; Bildtelefon haben - oder sind die Dinger zu der Zeit schon
  30.  wieder out..?
  31.  A Im ganzen betrachtet, ist "Skyworker" also eine Meisterleistung.B Wieder einmal ein Beweis daf
  32. r, da
  33.  die meisten Werbespiele, wenn@ man mal die Sache mit der Werbebotschaft au
  34. en vor l
  35. t, solide> Unterhaltung auf Vollpreis-Niveau, zum Groschentarif bieten. ? Wenn Ihr "Skyworker" noch nicht habt, dann bestellt es Euch am> besten noch heute. Das Game befindet sich auf der Spielekiste? 629 A+B. Bekommen k
  36. nnt Ihr es beim APC&TCP unter der Tel.Nr.:B 08642/899953 oder bei B*E*R*L*I*N-PD/Willi Hillenbrand unter der 
  37.  Nr.:030/3335425
  38.  S K Y W O R K E R
  39.  -----------------
  40.  Grafik:       79%
  41.  Sound :       74%
  42.   :       89%
  43.  -----------------
  44.   ____  ____    _
  45.  / __ \/__  \/\//
  46.  \ \/ /  /  /\//
  47.  / /\ \ /  / //\
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  49.  Igor Vucinic
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  55.